小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

迷宫大小10*10,其中白块代表 点,红块代表 边,而黑块代表 虚无,只是填充物质罢了。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:第十关真是无力了

indienova.com/groups/post/467

发起:aidoudou 查到了是undertale的狗。。可是该试的名字都试过了。。。……Humble Ray: 和本身有关 浑身难受: 我也知道和本身有关,但是是怎么个有关,两天了也没答案……,结果大小写有区别= = aidoudou: @aidoudou#6 被大小写坑了 浑身难受: 确实是图片本身

模拟家装修(模拟家装修)

indienova.com/game/mo-ni-jia-zhuang-xiu

通过网络加载CAD图纸画线2,生成墙体,墙体可以设置宽度,高度,墙体可以移动,删除3,生成门窗洞,门窗洞大小可以……设置宽度,高度,离地,边距4,墙体可以添加不同材质5,可以设置地板和吊顶6,摆放门窗,门窗可以移动,大小缩放……10,游戏可以第三人称和第一人称,移动到每个角落观看正在装修的房间11,游戏可以截取,房间效果客服

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……下面这两天的练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素,我应该猜到了你在

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

模拟家装修(模拟家装修)

indienova.com/steam/game/1065030

通过网络加载CAD图纸画线2,生成墙体,墙体可以设置宽度,高度,墙体可以移动,删除3,生成门窗洞,门窗洞大小可以……设置宽度,高度,离地,边距4,墙体可以添加不同材质5,可以设置地板和吊顶6,摆放门窗,门窗可以移动,大小缩放……10,游戏可以第三人称和第一人称,移动到每个角落观看正在装修的房间11,游戏可以截取,房间效果

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)